En famille
Dès 8 ans, avec un guide enfant selon l’agence. C’est l’une des missions les plus demandées pour les anniversaires.
L'école de sorcellerie, ses mystères et sa formule volée : 60 minutes, dès 8 ans. Magic School dans six agences Team Break.
Le conseil magique est inquiet : Pedro s’est emparé d’une formule destructrice et l’a cachée dans son château. Vous avez 60 minutes pour vous y infiltrer, la retrouver et la réciter avant qu’il ne rentre.
Le voyage commence sur le quai de la gare des magiciens. Ce qui vous attend ensuite ? Nous vous en laissons la surprise : une heure de magie et de mystère, à vivre d’une seule traite, montre en main.




Même scénario, même durée. Ce qui change d'une agence à l'autre, c'est l'adresse, la salle et le nombre de joueurs qu'elle peut accueillir. Choisissez votre ville : la réservation se fait sur la page de l'agence, en direct sur son planning.
Votre ville n'est pas dans la liste ? Le réseau compte d'autres agences avec d'autres missions : voir toutes les agences Team Break.
Le déroulé est le même partout, de l'accueil à la photo d'équipe.
Présentez-vous un quart d'heure avant l'heure réservée. Le temps de poser les manteaux, de faire connaissance et de choisir qui portera le chapeau du chef d'équipe.
Votre Game Master vous explique la règle du jeu, le contexte de la mission et la manière de demander de l'aide. Cinq minutes, pas une de plus.
La porte se referme et le chronomètre part. Le Game Master ne vous quitte pas des yeux et glisse un indice quand l'équipe sèche vraiment.
Sortis ou pas, on rembobine la partie ensemble, on explique les énigmes ratées et on prend la photo d'équipe.
Dès 8 ans, avec un guide enfant selon l’agence. C’est l’une des missions les plus demandées pour les anniversaires.
Selon l’agence, la salle s’ouvre dès deux joueurs : l’effectif de chaque agence figure dans la liste ci-dessus.
Jusqu’à 8 joueurs dans la même salle, selon l’agence.
C’est une mission où l’on manipule beaucoup : baguettes, mécanismes, objets à faire réagir. On y touche à tout.


Pedro a volé la formule au conseil magique et l’a mise à l’abri chez lui. Il est sorti pour la journée, et c’est la seule fenêtre dont vous disposez. S’il rentre avant que la formule soit récitée, il sera trop tard.
Magic School ne vous tente pas, ou vous l'avez déjà faite ? Le catalogue Team Break compte une vingtaine de missions, du kids game à la murder party.

Débutant — le trésor du Père Fouras

Niveau expert

Deux équipes qui s'affrontent

L'île, le disparu, le compte à rebours

Le parc et ses pensionnaires

Survivre à l'épidémie, dès 14 ans

La maison hantée, dès 14 ans

La planque d'El Pedro, dès 11 ans